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The Final of Us Remake demuestra que los saltos gráficos generacionales están muertos

The Last of Us Remake demuestra que los saltos gráficos generacionales están muertos

Sony y Naughty Canine anunciaron The Final of Us Half I en el Summer time Sport Fest esta semana, y todavía estoy tratando de resolverlo. Es una nueva versión completa del primer juego, que a su vez tuvo una remasterización para PlayStation Four en 2014 que también se ve excelente en PlayStation 5.

Entonces, ¿por qué necesitamos una nueva versión construida desde cero que presente adornos gráficos aún más elaborados y costosos y detalles realistas? ¿Fue The Final of Us alguna vez fantástico? ¿Alguien vio este juego y dijo: “Oye, no puedo ver suficientes arrugas en la cara de Joel, estoy completamente fuera de la experiencia?”

The Final of Us Half I es el ejemplo más puro y claro de rendimientos decrecientes entre las nuevas generaciones de consolas que he visto. Es estéticamente innecesario y es increíble en una nueva versión del juego.

¿Mejoras gráficas?

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En serio, incluso el Final of Us unique de 2013 todavía se ve bastante bien.

Déjame resolver eso: el remake es fantástico. No hay pregunta. Es suave, detallado, nítido; es probablemente lo mejor que haya visto The Final of Us. Digo “probablemente” por una razón, porque The Final of Us Remastered también se veía increíble. Y realmente no veo una gran diferencia en este remake. Juzgue usted mismo con las fotos de comparación de arriba de Joel y Ellie de The Final of Us Remastered y The Final of Us Remake de Nibellion en Twitter(Se abre en una nueva ventana).

¿Alguna vez ha tenido un examen de la vista en el que el médico cambió entre dos lentes y le preguntó cuál period mejor? Usted sabe que una lente es probablemente mejor que la otra, pero tiene que entrecerrar los ojos y pensar en ello y, sinceramente, cualquiera estaría bien. La mejora es tan granular que casi no importa.

The Final of Us Half I es el ejemplo más puro y claro de rendimientos decrecientes entre las nuevas generaciones de consolas que he visto.

The Final of Us Half I (o The Final of Us Half 1: Remastered: Remake) es la versión del videojuego. Es una mejora de una generación, e incluso antes este mejorando la generación con The Final of Us Remastered, el juego unique todavía se veía muy, muy bien. ¿Por qué empezar de nuevo con peines cada vez más finos (y hacer más y más cabello)?

Hemos llegado a un punto en el que los gráficos simplemente no van a mejorar mucho. O más bien, cada mejora es menos clara y más una distinción académica que los entusiastas del {hardware} discutirán. Mientras tanto, la mayoría de los jugadores no notarán las diferencias a menos que se las indiques. The Final of Us Half I:R:R lo deja más claro que nunca.

Saltos visuales históricos

Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2

Metallic Gear Strong a Metallic Gear Strong 2 es un gran salto.

Sí, es un estribillo que se repite con cada nueva generación de consolas. Todos piensan que los gráficos que están viendo en este momento nunca se verán tan bien. Este fue el caso de la transición de la Atari 2600 a la NES y de la NES a la Tremendous NES. Luego vino la Nintendo 64 y la PlayStation con gráficos, texturas e iluminación en 3D que dejaron boquiabiertos a todos. Metallic Gear Strong fue lo más parecido a una película que jamás hayamos visto con gráficos de videojuegos.

Luego llegó la PlayStation 2 con modelos mucho más complejos, texturas de mayor resolución y mejores efectos de iluminación. Y todos vieron Metallic Gear Strong 2 y Three y se maravillaron de cómo estas eran las verdaderas películas como juegos. Nada mejor.

Metal Gear Solid 4 y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

Metallic Gear Strong Four a Metallic Gear Strong V: The Phantom Ache es un salto menor.

Los juegos de PlayStation Three y Xbox 360 fueron aún más detallados y con mejores efectos. Pero fue entonces cuando los saltos reales en la calidad de los gráficos comenzaron a ser saltos cada vez más cortos. Y The Final of Us se lanzó originalmente en PS3.

La PlayStation Four y Xbox One fueron un poco más nítidas y fluidas. Representaron el impulso hacia los gráficos 4K y presentaban efectos más avanzados; por eso The Final of Us ha sido remasterizado. Y el juego todavía se ve muy bien en la PS5.

De hecho, la remasterización de PS4 de un juego de PS3 se ve lo suficientemente bien como para sostenerse con una nueva versión creada desde cero para la PS5. Este último puede verse un poco mejor, pero está muy cerca. ¿Por qué Sony y Naughty Canine se molestan en este momento?

Remake de Resident Evil 2

Resident Evil 2 Remake period básicamente un juego completamente nuevo.

Los remakes tienen su lugar, pero los golpes de una generación que apenas mejoran el juego o los gráficos no. Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil Three fueron juegos completamente nuevos creados con el diseño y la estructura de los originales, pero con experiencias completamente diferentes (y se espera que el remake de Resident Evil Four haga lo mismo). También eran remakes de los juegos originales de PlayStation, y puedes hacer mucho más saltando a través de cuatro generaciones de consolas que saltando a través de una sola.

Last Fantasy 7 Remake hizo lo mismo, pero en un grado aún mayor. La misma concept, los mismos personajes, el mismo entorno, pero los gráficos y la mecánica se revisaron tan completamente que se convirtió en un juego completamente diferente. Además, su estado como una nueva versión en lugar de cualquier otra cosa, en el contexto de Compilación de Last Fantasy VII, es una gran pregunta, pero no hay spoilers aquí.

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Luego, hay remakes en su mayoría visuales que se justifican, nuevamente, al pasar de la primera tecnología 3D al {hardware} precise, incluso sin hacer grandes cambios en la jugabilidad. Los remakes de Vicarious Visions de los tres primeros juegos de Crash Bandicoot en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy son fantásticos, al igual que los remakes de la compañía de los dos primeros juegos de Tony Hawk en Tony Hawk’s Professional Skater 1+2. Hacen ajustes a la mecánica para sentirse un poco mejor al jugar, pero por lo demás son recauchutados fieles de cinco juegos clásicos. Simplemente se ven mucho, mucho mejor porque el Crash Bandicoot unique parecía un rectángulo naranja con patas azules y una cara.

Trilogía Crash Bandicoot y Crash Bandicoot N. Sane

Cuatro generaciones de consolas pueden marcar una gran diferencia, como Crash Bandicoot o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.


¿Llegará un cambio visible?

Los juegos de hoy se ven increíbles. Los juegos de hace cinco años también se ven bastante sorprendentes, aunque es posible que no tengan animaciones faciales tan realistas. Incluso los juegos de hace 10 años se ven geniales si los actualizas. Cada vez hay menos que mejorar en el aspecto de los juegos con cada generación de consolas, y The Final of Us Half I lo demuestra de manera concluyente.

Gráficamente, además de los detalles más finos como la animación facial, ¿hay una gran diferencia entre Horizon: Forbidden West y Horizon: Zero Daybreak? ¿O Elden Ring de Darkish Souls 3 (sí, el remake de Demon’s Souls de Bluepoint se ve fantástico, pero fue un desarrollador diferente y al menos un salto de dos generaciones)? ¿O Halo Infinite de Halo 5? ¿O Forza Horizon 5 de Forza Horizon 4? ¿O qué tal TLOUP1RR y The Final of Us Half II?

Tal vez me equivoque en unos años, y solo seré otra persona que dijo: “¡No hay forma de que los videojuegos se vean mejor de lo que se ven ahora!” Pero The Final of Us Half I no será el juego para hacer eso.

The Final of Us Half I llegará a PS5 el 2 de septiembre y se está preparando una versión para PC.

Para obtener más información sobre Summer time Sport Fest, consulte el feed de videojuegos de PCMag. Consulte también nuestro canal Pop-Off de YouTube(Se abre en una nueva ventana) para más discusión sobre videojuegos.

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